谁说三部曲经典?深度解析被第三部毁掉的神作重生记
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游戏制作:一场充满挑战的奇迹之旅
如果你有一个绝妙的游戏创意,并着手将其变为现实,那将是一个充满挑战的过程。从游戏机制、故事线、意图到预算,再到制作团队,这些都是可能相互纠缠并难以解决的问题。每当一款优秀游戏诞生,都像是一场奇迹。
续集的诱惑与困境
当你制作出第一款广受好评的游戏后,你可能会开始规划续集,甚至第三部。这却是一个越来越棘手的问题。在游戏行业,立项的成本远高于开发游戏的成本,更不用说像《质量效应》这样的大手笔,也只有像EA这样的砸钱大户才能承担。
三部曲的遗憾与耻辱
如果你决定制作三部曲,但没有将故事完整地呈现,并在最后的结局让玩家们感到满足或意犹未尽,那将是一个巨大的遗憾或耻辱。在很多情况下,一部不合格的续作甚至可能毁掉整个三部曲,使其永无翻身之日。当人们提到这个游戏时,可能会说:“他的三部曲烂透了,所以他是一个烂游戏。”
《蝙蝠侠:阿甘骑士》的失败
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的成功让制作团队开始思考游戏的X因素是否需要以不同的方式展开,因为他们决定在新作中启用开放世界的设定。当他们无所事事地在阿卡姆市闲逛时,就会发现,这个游戏还是需要回归到原来的紧凑关卡设计,允许玩家通过不同方式过关的老样子,而不应该把游戏做成全开放的探索世界。
雷德勒赛道与车辆拼图系统
在《蝙蝠侠:阿甘骑士》中,制作团队把开放世界的设计翻了一翻,并增加了蝙蝠车等载具。雷德勒赛道的设计和半成品一样的车辆拼图系统却毁了一款游戏。这让人感觉制作团队仿佛在逼着我们体验这个游戏最无聊的地方。
剧情与季票DLC
在剧情方面,阿甘骑士的身份只是一个有名无实的符号,并不是让我们去相信游戏能“创造一个全新的主角”。虽然真正的小丑已经死了,但是拥有了小丑血液的人都会渐渐变成小丑。太贵的季票DLC以及如同翔一样的PC版体验(目前已修复)让华纳兄弟当时接受了成千上万的退款申请,可见玩家们有多么失望。
ROCKSTEADY的失败与奇耻大辱
ROCKSTEADY原本可以完美地制作三部曲并留名游戏史,但他们把这个机会变成了一个奇耻大辱。《蝙蝠侠:阿甘骑士》是一个灾难的结局,也是我们要说到的第一个爆炸性崩塌的三部曲。