射杀游戏沉迷揭示:悲情背后新视角
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育碧副总汤米·弗朗索瓦的开放世界游戏理念
育碧副总汤米·弗朗索瓦是一位充满激情的游戏制作人,他有一个独特的愿景:创造一款完全不同于传统开放世界游戏的全新作品。这款游戏将摒弃科幻、幻想、枪支、死亡和敌人,旨在探索全新的游戏体验。游戏产业的演变与挑战
为何这样的游戏至今未能实现?汤米认为,这源于游戏产业的历史。最初的游戏大多由男性开发者为了男性玩家而制作,满足了人类大脑中最为原始的求生本能。他认为,游戏产业还有很大的发展空间,需要探索更多复杂的情感和互动方式。女性参与游戏产业的重要性
汤米强调,吸引更多女性加入游戏产业对于吸引新玩家至关重要。他认为,女性的参与将为游戏带来新的视角和创意,从而推动游戏产业的进一步发展。探索新型休闲游戏
育碧正在探索新型休闲游戏,并与人类学等领域的专家合作,研究人们热爱或痛恨游戏的理由。汤米认为,让玩家们彼此注视也许是一个不错的创意。素材采集与虚拟现实技术
为了创作逼真的开放世界,汤米派遣多个小组到世界各地搜集素材。他们采访当地人,拍摄了数以千计的照片与视频,并上传到名为“世界素材库”的网络平台。他还提到,随着虚拟现实技术的进步,游戏人甚至可以住在自己创建的环境中。独立开发者的创作灵感
汤米认为,独立开发者应该结合自身经历制作游戏。他认为,没有经历而瞎编的书不值一看,而生活的意义之一就是通过创作表达自己。创意的平等对话
汤米强调,在育碧工作时,他最担心因为忽视某人而错过绝佳创意。他认为,任何职位的人都有可能身怀更好的创意,平等对话至关重要。团队合作与挑战权威
汤米以《星球大战》为例,指出团队合作和挑战权威的重要性。他认为,一个成功的团队需要能够挑战权威,并在发现错误时及时纠正。放权与信任
汤米总结道,在育碧内部,他会放权给制作小组,让他们有被信任的感觉。他认为,这是推动游戏产业发展的关键。