神偷4巅峰重制:无经验挑战,近战大师养成记

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《神偷4》漫画展亮相,玩家反响两极

《神偷4》在纽约的漫画展上吸引了众多玩家的目光,展台展示了游戏内容,并讨论了开发进度。许多玩家对这款系列新作持否定态度。

担忧动作元素过多,期望过高

许多玩家担心这款游戏会变成一款动作元素居多的游戏。Eidos的压力也很大,自从上一款神偷游戏发售已经十多年了,经过多年的等待,玩家期望的肯定是一款完美无瑕的游戏,优秀的游戏已经不能满足他们的期望了。

游戏视频与漫画展Demo相同,任务简单

游戏视频与漫画展上的Demo展示的是相同的任务。Garrett需要去Baron的豪宅来偷一个名为“狮心”的传家宝。按道理应该是很激动人心的任务,但是很多玩家觉得游戏太简单,傻瓜都能玩。

主角话多,被视为教程

Garret的集中技能会高亮每一个线索,而主角也非常话多,一路上都在教玩家如何完成挑战任务。展示随后的问答环节对此做出了一定的解释。

无等级系统,装备和玩家技能体现角色发展

我们被告知,游戏视频还有另外一个可以被忽略的方面,那就是经验值条。《神偷4》将不会有等级系统。展台上有人提问那么游戏中怎么体现角色发展,回答是:装备和玩家技能。

主角钟楼摆满宝物,体现玩家进展

主角的钟楼里可以摆满任务得到的宝物,这就是玩家在游戏中进展的体现。

多种通关方法,满足玩家需求

Schmidt解释说,游戏中有很多通关的方法,这样做是为了让玩家在后期用初期不能使用的动作来完成任务而得到满足感。

击杀系统与系列精神不符

在游戏中有一些肉搏的环节。如果你被警卫发现并决定用武器开路,你可能会大吃一惊。

近战系统简单,不鼓励血流遍野的玩法

Schmidt解释说:“近战系统故意做的很差。只是一个简单的系统,不是很多乐趣。这样因为我们不想鼓励血流遍野的玩法,因为这违背了系列的精神,也违背了主角的意愿。”

主角反对杀人,杀人会让他终生悔恨

Gallagher在展台展示了原画,并且谈论了主角的故事。我不想剧透,所以我只能说他个人原则是反对杀人的,杀人会让他终生悔恨。

《神偷4》计划于明年2月25日发售

《神偷4》计划于明年2月25日在Xbox360、PS3、PC、XboxOne和PS4上发售。

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