Steam抽成30%引争议:欧美开发者不买账,玩家怎么看?

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游戏平台抽成争议:开发者对Steam抽成看法调查

近期,一项由业界专业机构进行的调查显示,大部分游戏开发者对Steam以及V社抽取30%销售游戏收入的模式持反对态度。

此次调查共有超过3000名游戏行业从业者参与,其中大多数来自北美和欧洲。结果显示,仅有3%的从业者愿意接受Steam和GOG等游戏平台抽取30%的销售额,另外3%的人认为即使超过30%也没有问题。大多数开发者认为游戏平台的抽成应该更低,其中43%的人认为10%到15%的抽成是比较合理的。

Steam抽成30%引争议:欧美开发者不买账,玩家怎么看?

Steam抽成问题由来已久

游戏平台30%的抽成一直是游戏行业的“铁律”,但在2018年,Epic游戏商店的推出打破了这一现状。Epic公开表示30%的抽成是不合理的,并将平台抽成定位在12%,直接向其他游戏平台发起挑战。

Epic商店的竞争对手虽然并未纷纷加入,但也做出了一定程度的妥协。Steam降低了收入抽成,但仅面向那些已经为平台带来1千万美金收入的大发行商。苹果则减半了那些年收入低于1百万美金的小体量iOS应用开发者的收入抽成。谷歌商店也将在今年加入这一行列。

Epic游戏商店的挑战与困境

Epic游戏商店虽然功能不如Steam丰富,特别是对游戏社区的支持,但它只需要100美金就可以让任何开发者尝试发售游戏。Epic计划今年内对更多的游戏制作者敞开大门,并会持续更新更多的功能。它们使用独占游戏的竞争策略引来了许多PC游戏玩家的不满。为了对抗Steam,Epic每年要花上亿美元通过免费和打折游戏来留住玩家。尽管现在看起来在不停亏钱,但只要Epic能继续保持12%的抽成,长远来看还是能够盈利的。

尽管Steam的30%抽成并不受欢迎,但Epic游戏商店的体量还远不足以威胁到Steam。调查结果显示,只有6%的开发者表示她们主要的收入来源于Epic商店,并有78%的人完全不在Epic商店上出售任何游戏。相比之下,只有40%的开发者表示他们不在Steam上发售商品,47%的受调查开发者一半的收入都源自Steam。

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评论列表
  1. ForSupport 回复
    哎Steam抽成30%我清楚,平时买游戏没觉得影响啥
  2. Steam抽成30%真的合理吗?我作为玩家觉得这对我们有点不公平啊,希望平台能考虑调整。