Steam抽成30%遭开发者抵制,玩家权益如何保障?
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近期,一项专业调查揭示了游戏开发者对Steam和V社30%销售抽成的普遍不满。调查覆盖了3000多名行业从业者,主要来自北美和欧洲。结果显示,仅有3%的人支持30%的抽成,而43%的人认为10%-15%的抽成更为合理。 这一调查结果与2021年GDC游戏行业现状调查相呼应,当时的问题询问了开发者对数字店面抽成的看法。2020年,针对Steam商店的调查显示,只有7%的人认为30%或以上的抽成合理。2019年的调查则显示,32%的人认为30%的抽成不合理,27%的人认为“有些不合理”。 2018年,Epic游戏商店的推出对这一行业规则造成了冲击。Epic公开表示30%的抽成不合理,将其定位为12%,挑战了其他游戏平台。尽管Steam和苹果等竞争对手做出了妥协,但Epic游戏商店的功能和用户基础仍不足以与Steam抗衡。 尽管Epic游戏商店面临诸多挑战,但其12%的抽成政策仍吸引了部分开发者。目前,只有6%的开发者主要收入来源于Epic商店,而78%的人完全不在Epic商店上销售游戏。相比之下,47%的开发者一半的收入都来自Steam,40%的开发者不在Steam上发售商品。 这一调查结果揭示了游戏开发者对平台抽成的普遍不满,以及Epic游戏商店在挑战传统行业规则方面所取得的进展。尽管Epic游戏商店的体量还不足以威胁到Steam,但其12%的抽成政策仍有望吸引更多开发者。
