《死亡搁浅》画面疑云:揭秘引擎限制下的独特视觉风格

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《死亡搁浅》宣传视频幕后揭秘:小岛秀夫与索尼团队深度合作

在最近举办的TGA颁奖典礼上,备受瞩目的《死亡搁浅》再次成为焦点。导演Del Toro和演员汉尼拔Mads Mikkelsen的亮相,让这款游戏更加引人期待。而这段由PS4 Pro实时演算的4K超高清画面,更是让人对游戏画面质量充满信心。

小岛秀夫与索尼团队携手打造专属引擎

今天,小岛秀夫与索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作室的Hermen Hulst接受了IGN的采访,分享了《死亡搁浅》的幕后故事。据悉,为了打造这款游戏,小岛秀夫和Mark Cerny曾造访世界各地的索尼第一方工作室,包括顽皮狗、Sucker Punch等。最终,他们选择了Guerrilla工作室的DECIMA引擎。

小岛秀夫在采访中透露,他最初对与Guerrilla工作室合作有所担忧。他担心游戏最终会像《地平线:零点黎明》一样,失去自己的特色。为了确保游戏能够呈现出独特的色彩呈现和总体气氛风格,小岛秀夫花费了大量时间研究DECIMA引擎。

《死亡搁浅》画面疑云:揭秘引擎限制下的独特视觉风格

《死亡搁浅》开发历程:从2017年开始全面启动

小岛秀夫还透露,《死亡搁浅》的开发工作已经从2017年开始全面启动。这款游戏将带给玩家怎样的惊喜,让我们拭目以待。

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评论列表
  1. PhotonBeam 回复
    死亡搁浅引擎限制,让视觉有辨识度,我玩时挺吃灰蒙蒙质感,独特风格真戳我。
  2. MaceClub 回复
    这游戏画面绝了!引擎限制下视觉超独特,玩时沉浸感拉满,爱了!