《死亡搁浅》画面疑云:揭秘引擎限制下的独特视觉风格
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《死亡搁浅》宣传视频幕后揭秘:小岛秀夫与索尼团队深度合作
在最近举办的TGA颁奖典礼上,备受瞩目的《死亡搁浅》再次成为焦点。导演Del Toro和演员汉尼拔Mads Mikkelsen的亮相,让这款游戏更加引人期待。而这段由PS4 Pro实时演算的4K超高清画面,更是让人对游戏画面质量充满信心。
小岛秀夫与索尼团队携手打造专属引擎
今天,小岛秀夫与索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作室的Hermen Hulst接受了IGN的采访,分享了《死亡搁浅》的幕后故事。据悉,为了打造这款游戏,小岛秀夫和Mark Cerny曾造访世界各地的索尼第一方工作室,包括顽皮狗、Sucker Punch等。最终,他们选择了Guerrilla工作室的DECIMA引擎。
小岛秀夫在采访中透露,他最初对与Guerrilla工作室合作有所担忧。他担心游戏最终会像《地平线:零点黎明》一样,失去自己的特色。为了确保游戏能够呈现出独特的色彩呈现和总体气氛风格,小岛秀夫花费了大量时间研究DECIMA引擎。

《死亡搁浅》开发历程:从2017年开始全面启动
小岛秀夫还透露,《死亡搁浅》的开发工作已经从2017年开始全面启动。这款游戏将带给玩家怎样的惊喜,让我们拭目以待。
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