《死亡搁浅》弃VR聚焦情感,沉浸式体验诠释生死抉择

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小岛秀夫谈VR游戏:不支持VR设备,VR游戏不适合复杂故事

《合金装备》系列制作人小岛秀夫近期在接受采访时,明确表示新作《死亡搁浅》将不支持VR设备。他认为,VR游戏并不适合讲述复杂故事,与“故事性”不相宜。

VR游戏视角问题:第一人称主观视角让玩家“出戏”

小岛秀夫指出,传统的故事体验方式是读者/观众追逐主角的视角去体验故事,但这一设计思路在VR游戏中并不适用。当玩家真正成为主角时,VR的第一人称主观视角会让玩家产生违和感,从而“出戏”。

VR游戏发展前景:黎明期,需根本设计变化

尽管目前VR游戏还处于黎明期,但小岛秀夫认为,游戏在根本的设计上需要有所变化。他认为,只要花下功夫,总能解决VR游戏的问题。

小岛秀夫对VR技术的态度:积极,担任VR公司技术顾问

小岛秀夫一直以来对VR技术抱有相当积极的态度。他现在还担任VR公司“Prologue Immersive”的技术顾问。早在1983年的电影《脑内风暴》中,VR技术就已经进入了他的视线。

《死亡搁浅》:不支持VR,但会采用新的设计

小岛秀夫表示,《死亡搁浅》不会对应VR,尽管“其实想做也是能做的”。但他还是想制作一款自己粉丝喜欢的3A大作,会采用一些新的设计,自由度堪比《GTA》。

VR技术发展:技术不断进步,创作者需发挥创意

小岛秀夫认为,技术总是不断发展的,VR技术会变得更加成熟。到那时,就是创作者发挥的时候了。既然要做VR游戏,就做个能让世界震惊的,让人们惊呼“这是什么样的游戏。”

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