《死亡回归》总监曝:游戏难度调整,解锁深层剧情新视角

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《死亡回归》:挑战与叙事的完美融合 《死亡回归》是一款备受玩家推崇的高难度射击游戏,以其无难度选项和发售时不允许暂停的特性著称。游戏总监Harry Krueger近期在PS I Love You XOXO博客节目中,分享了关于游戏难度的见解。 Krueger认为,虽然开发者可以调整游戏以降低难度,但《死亡回归》的挑战性和叙事是紧密相连的。他强调:“找到两者之间的平衡点是一项有趣的挑战。”他认为游戏的高难度是叙事结构的一部分,没有挑战,玩家可能会对故事失去兴趣。 Krueger进一步解释说:“《死亡回归》的故事和游戏玩法密不可分。例如,角色Celine反复死亡,这些无法克服的困难让她陷入疯狂,而她的挑战也是玩家的挑战。” 游戏发生在神秘的Atropos星球,玩家需要解开主人公Celine每次死亡后为何在飞船坠毁地点醒来的谜团。尽管玩家可以解锁允许多次死亡的道具,但通常情况下,死亡后玩家会被送回游戏开始的地方,每次死亡后只有有限的永久升级选项。 《死亡回归》以其独特的叙事和挑战性,为玩家带来了一场难忘的游戏体验。

《死亡回归》总监曝:游戏难度调整,解锁深层剧情新视角