《死亡空间》1代合作模式揭秘!三代新敌人情报大曝光
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《死亡空间3》E3展回顾:揭秘系列开发背后的故事
在最新一期《GameInformer》杂志中,我们得以一窥《死亡空间3》E3展的精彩瞬间,同时也发现了一些令人惊讶的消息。
《死亡空间1》开发原型曝光
《死亡空间》系列开发工作室Visceral Games的创意指导Ben Wanhe透露,在《死亡空间1》开发初期,他们曾有一个非常有趣的开发原型。由于技术难题,包括游戏环境狭窄等问题,这个版本最终被放弃。
值得一提的是,当时他们并没有在1代中加入合作模式,因为石村号的走廊已经够狭窄了,再加上一个队友,玩家可能会患上幽闭恐怖症。
《死亡空间3》保留恐惧元素,新敌人Feeder登场
《Gameinformer》提到,在《死亡空间3》中,1代的那种恐惧因素被保留了下来,仍然有我们熟悉的各种各样的走廊场景。而新加入的敌人“Feeder”更是让人胆战心惊。这种新敌人曾经是人类,但吃了尸变体的肉之后变成了Feeder——其实就是经典的僵尸。
面对Feeder,玩家可以选择隐匿地避开它们,或者与之火拼。如果选择后者,Feeder有可能呼叫大堆同伴。要是选择避开,艾叔可以扔个什么东西引开Feeder的注意力。Feeder怕光,因此它们通过气味和声音来搜索敌人。这种玩法让人不禁联想到《刺客信条》。
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