十小时Boss竟5秒倒!揭秘最糟糕的10场设计失败Boss战
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游戏中的Boss战:期待与现实的差距
在众多游戏中,Boss战往往被视为高潮部分,玩家们期待着一场场精彩绝伦的战斗。并非所有游戏的Boss战都能达到玩家的期待,有些甚至让人感到失望。本文将探讨一些游戏中设计最糟糕的Boss战,并分析其中的原因。Boss战设计:从独特到敷衍
大多数游戏在一般的流程中都会遇到各种各样的杂兵,而为了凸显Boss和小兵的不同,开发者通常会为Boss独立设计一套攻击方式,或者是一些新的技能和连招,通过这样的方式带给玩家们和普通战斗不一样的体验。也有一些游戏采用了另一种方式,让Boss变换一个更加“显眼”的形态,变成看起来更大更凶恶的目标,但实际上的攻击方式却和一些杂兵一样。 以《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》为例,在经历了和小丑接近20小时的斗智斗勇之后,蝙蝠侠终于要面对这个始作俑者。他的攻击方式却和普通的重装兵一样,不免让玩家们有些失落。史诗级Boss战:期待落空
另一些游戏,则完全放弃了营造一个史诗般的Boss战,而是想要试图敷衍了之。例如《中土世界:暗影魔多》,虽然游戏的过程非常有趣,玩家们可以按照自己想要的方式来进行潜行或者正面硬刚,但最终面对Boss索伦,也是整个《指环王》系列中最终极的Boss,几乎所有的玩家都在期待一场史诗级的大战。 在原版游戏中,玩家们面对索伦只需要进行简单的QTE就能将他击杀,完全超乎了不少人的意料。虽然开发商随后公布了一款DLC,制作了一个完整的索伦Boss战,但这样的做法,不知道是不是也算是向索伦致敬。玩家心声:分享你的Boss战经历
当然了,有多少游戏就有多少故事,那么大家在玩过的游戏中,有过一些让你觉得好像并不带感的Boss战吗?在评论中谈谈你的经历,和大家一起分享吧。