《深渊奥德赛》一游足矣,沉浸式体验再升级
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游戏体验与反思
《深渊奥德赛》是我首次通关的Rogue类游戏,在击败最终Boss后,我陷入了沉思:“接下来该做什么?”遗憾的是,尽管这款游戏以其精美的艺术风格和独特的创意著称,却未能为这个问题提供一个满意的答案。游戏背景与艺术风格
这款游戏由以艺术风格闻名的ACE Team制作,因此其优美的设计、独特的风格都在预料之中。游戏的故事讲述了一个术士在地球深处沉睡,由于他过于强大,以至于他的梦境中的怪物跑出来,给现实世界带来了混乱。只有他的想象中的英雄Katrien才有能力阻止他的噩梦毁灭世界。游戏音乐与视觉效果
这是一个美丽的噩梦,噩梦中有拉着小提琴的恶魔和优美的艺术风格,与传统黑暗混乱的噩梦截然不同。游戏音乐也非常优美,艺术风格则更加出色,角色动画的细节一览无余,游戏全程充满了精美的图画和视觉效果。游戏关卡与场景
每一次进入游戏,深渊的路径都会被随机重置,关卡也是随机生成的,充满了冰窟、毒森林和墓地等不同的场景。这比《奇诺冲突》要传统很多,但仍然非常奇特。战斗系统与操作体验
游戏的重要部分是战斗,游戏的战斗系统与《任天堂英雄大乱斗》类似。每一个方向键就是一个特殊攻击,玩家还有一个防御的动作,并且非常依赖时机的把握。只是按动攻击键是不够的,很多特殊攻击在放出后就不能被取消,敌人在一定动作下是无敌的,并且可以破防,而严谨的镜头角度和封闭的场景意味着一般玩家都无路可逃。有些玩家觉得游戏缓慢笨拙,但是在PC版本中使用Xbox 360则没有这种感觉,我只有很少的碰到想让主角转向却变成后退,攀爬梯子的时候摔下等问题的出现。这个战斗系统提倡精确和控制,角色的等级和技能会永久保留,而收集的物品等则只是在每次游戏中保留。