偷盗快感无限,游戏“盗窃犯”体验升级

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游戏中的“偷盗”行为:从《塞尔达传说》到GTA系列

从经典的《塞尔达传说》到如今流行的GTA系列,游戏中的“偷盗”行为一直是玩家们津津乐道的话题。那么,为何玩家们在虚拟世界中如此热衷于扮演“神秘大盗”呢?Kotaku的作者Joe Donnelly,作为一名游戏世界的“盗窃惯犯”,从游戏体验的角度给出了他个人的见解。

初尝“虚拟偷窃”的滋味

我还记得第一次装作顾客在商店行窃时的情景,阳光明媚,马林在唱歌,而我唯一需要的是一把铁铲。两百卢布的商品超出了我的预算,但通过偷窃的方式,我成功地得到了它。虽然我利用了店主的疏忽,但内心却感到一丝羞耻。这种不劳而获的诱惑实在难以抗拒。这个很少被关注的问题,让我开始思考:我为何如此热衷于“虚拟偷窃”?

游戏中的“偷盗”现象

《神偷》系列、《杀手》系列、《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《刺客信条》系列、《羞耻》、《龙腾世纪》系列、《杀手俱乐部》、《毒刺传奇》、《断剑》系列、《最终幻想》系列、《幻想水浒传》系列、《黑手党》系列、《黑道圣徒》系列、《侠盗猎车手》系列、《雇佣兵》系列,《神鬼寓言》系列……越来越多的游戏引入了盗窃系统,并将其作为玩家消遣的手段。那么,我们为何要在游戏中偷窃呢?

心理学角度的解读

为了寻找答案,我从心理学角度进行了思考。西苏格兰大学教授格雷厄姆·斯科特提到了一些内在因素,如个人特性和缺乏同理心。他也强调了本能驱使和一些社会经济因素,这些构成了人们选择在游戏中偷窃的心理/生理基础。网络匿名(或化名)进一步减轻了人们在网络世界偷窃的心理负担,使得人们的偷窃欲望得到助长。

网络世界的“偷窃”与现实的差异

斯科特解释道:“人们更倾向于在线上借用大盗的身份进行欺诈行为,这恰恰和现实世界完全相反。”其中一个原因是在网络世界中,人们会有一种和现实的剥离感,而且他们的行为所造成的后果也常常是模糊不清的。在现实世界中,行窃被抓的风险极高,但如果你在游戏中这么做,那么受害人并不会真正地去逮捕你,你并不会体验到偷窃这一违法行为带来的严重后果。

游戏中的“偷窃”行为对现实生活的影响

斯科特指出,玩家其实并不会真正地被游戏中的偷窃行为所困扰,这些虚拟行为的直接影响很难波及到人们的现实生活。相反,他们对现实中的偷窃却很是抵触。游戏在某种程度上提供了一个发泄的出口。也有一些游戏需要玩家们通过偷窃行为的成功来升级或扩展故事线。

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