《TGA典礼感言引热议》冯骥发文回应国外玩家吐槽:展现中国游戏文化自信

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TGA 2024颁奖典礼落幕,《黑神话:悟空》虽未获年度最佳游戏,但其主创冯骥在次日发文分享心路历程。此文由游戏博主Rino翻译并分享至外网,引发部分玩家热议。

微博全文:

TGA颁奖落幕,今日抽空谈谈心,或许对某些朋友有所启发,毕竟昨日未能上台。

1

此次颁奖典礼之际,我们发布了重大更新。对我而言,这个历时七年的项目,至此画上句号。

《黑神话:悟空》四项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏)均为中国首次。虽未获年度最佳,但获得最佳动作与玩家之声,令人欣慰。

失落与遗憾不可避免,更多的是放下幻想。

今年入围游戏均表现卓越,但年度游戏评选标准令人费解,我深感困惑。

2

从昨日至今,我观察到许多玩家表达不满,他们以幽默和讽刺的方式表达不甘与不快,令人捧腹。

我完全理解这种情绪,因为背后是自尊与自信。未能得到认可,自然会有所不满,这是人之常情。

我甚至比你们更自信,年度游戏演讲稿两年前就已准备好,却未能派上用场。

在游戏研发过程中,许多同事比我更悲观。他们可能因中间版本过多,觉得游戏仍有不足,难以按时上线。

我的主要工作是不断鼓励他们,产品一直在进步。

自信并非只在成功时才存在,那是对结果的简单重复。

输了,可能还会输,但那又如何?影响结果的因子复杂,结果自然不确定。我们能确定的是选择做什么——

做具体的事,做困难的事,做相信的事。

做这些,当然应该自信。

3

有人认为,一个从未做过单机的团队,首款单机游戏取得如此成绩是偶然,未来难以复制。

我想说,这不是偶然,而是中国文化、人才、营商环境、游戏产业与全球玩家碰撞的必然结果。

如果没有早看到这个“必然”,我们不会如此坚定地做出选择。这不是赌博,是顺势而为。

游戏科学有幸见证了这个“势”的开始,我相信未来会有更多同行,为世界带来更优质、有趣、自信的中国故事。

4

《西游记》中有句名言:“世上无难事,只怕有心人。”

在我看来,这句话并非说任何困难都能克服,而是说有了迎难而上的心态,困难与失败就不再可怕,它们不会轻易打倒你。能与困难从容周旋的人生,也会更加踏实。

因为难,才有趣。

5

为什么叫游戏科学?

当我们用数学、物理等基础科学与工程学去分析和解决问题,不搞玄学,不搞神化,不倒果为因,才能真正平视这个世界,看清对手的优势。

如果有人不提具体问题,不讲论据与逻辑,却断言一件事情很难,你也许应该考考他偏微分。

科学不是真理,科学是以实事求是的态度追求真理。

6

事实上,能做游戏,能玩游戏,已经是非常幸运的一群人。

这个世界还有很多没有机会玩3A游戏的人,有很多没有使用过主机与电脑的人,有很多对现状感到迷茫、痛苦乃至绝望的人,有很多正在遭受苦难与不公的人。

我想,越是这样,我们越要创造更好的游戏,创造让更多人感受到真、善、美的内容。

我一直相信,好游戏的最大价值,是让这个世界幸福感的分布更公平。

路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。

7

希望《黑神话》的故事能给迷茫中的人带来勇气,给黑暗中摸索的人带来一线光明,让他们以平常心继续前行。

希望大家都能保持自信与雄心,勇敢、诚实、善良,踏实做好每一件小事,坦然接受不确定的结果,继续走在取经的路上,直到生命的最后一刻。

就像海明威说的那样:这个世界很美好,值得为之战斗。

外网主要吐槽点在于“没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了”、“年度游戏登台的演讲词两年前就写好了”这几句话。一些人认为冯骥的发言是在抱怨,这让他们失去了对冯骥的尊重。

并非所有外国玩家都这样认为。仍有一些玩家支持《黑神话》,认为《宇宙机器人》获得GOTY是索尼的钞能力,并对TGA的评选规则表示不解。也有很多国外玩家称赞冯骥有气质,文化造诣高。

《TGA典礼感言引热议》冯骥发文回应国外玩家吐槽:展现中国游戏文化自信