《天国:拯救》制作人雄心勃勃,对标3A大作,优化升级揭秘!
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《天国:拯救 Kingdom Come:Deliverance》销量突破百万,制作团队展望未来
近日,Warhorse Studios的首款游戏,《天国:拯救 Kingdom Come:Deliverance》在全平台上的销量已经突破了一百万的里程碑,这一成绩仅用了短短两周时间就实现了。这款众筹的第一人称历史角色扮演游戏一经推出,便受到了广大玩家的热烈追捧。
尽管取得了如此辉煌的销量,执行制作人Martin Klíma却表示,目前游戏还存在着一系列问题。他希望Warhorse能有更多时间,在发布之前打磨游戏,使其更加完善。
《天国:拯救》定位独特,介于独立游戏与3A大作之间
Martin Klíma表示,他们并不认为《天国:拯救》能与《刺客信条》或《战争之影》这样的3A大作竞争。他们没有足够的资源来创造这样的游戏。但与此他们也不认为自己是独立游戏。因为现在‘真正的’3A游戏中存在一种趋势,游戏变得越来越宽容,更适合各种各样的玩家,玩出自己的游戏。
而《天国:拯救》则试图弥合两者之间的差距:它的核心是独立游戏 - 更硬核,更苛刻,更激烈 - 但具有3A游戏的视觉效果和制作价值。
《天国:拯救》在独立游戏与3A大作之间寻求平衡
Martin Klíma指出,独立游戏中存在一种趋势,原创性更强,宽容度更小,但由于预算有限,他们必须采用比较简单的方式来开发。其中许多是2D平台或纵轴滚动。
而《天国:拯救》试图在这两者之间寻求平衡:它的核心是独立游戏 - 更硬核,更苛刻,更激烈 - 但具有3A游戏的视觉效果和制作价值。
《天国:拯救》的未来展望
尽管目前游戏还存在一些问题,但Martin Klíma对《天国:拯救》的未来充满信心。他表示,随着游戏的不断优化和改进,相信《天国:拯救》将会成为一款深受玩家喜爱的游戏。
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