屠尽NPC,探索《外部世界》人性新篇章

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游戏颠覆传统:RPG中的NPC不再不可杀

在众多RPG游戏中,玩家往往无法对关键任务NPC造成致命伤害,因为这样的设计会直接导致游戏进程的中断。《外部世界》却打破了这一传统,玩家可以自由选择是否杀死游戏世界中的任何角色,包括那些关键任务NPC。

黑曜石工作室的设计突破

黑曜石工作室高级设计师Brian Heins在接受采访时明确表示,游戏将提供备用系统,确保即使所有关键任务NPC都被玩家消灭,游戏仍能继续进行。这一设计意味着玩家将拥有更多的选择和可能性。

替代获取方式:多样化的游戏体验

据Heins介绍,玩家可以通过多种方式获取游戏中的关键物品和信息,例如直接搜刮尸体或撬锁闯入。这种设计让游戏体验更加丰富,玩家可以根据自己的喜好和策略来完成任务。

设计复杂度提升:对话与剧情的调整

这种设计无疑增加了游戏的复杂度,设计师、编剧和品控团队需要付出更多努力。Heins指出,为了适应这种变化,对话和剧情需要进行相应的调整,以确保游戏体验的连贯性。

工作量增加:团队协作的重要性

Hines表示,随着游戏复杂度的提升,对话的编写变得越来越复杂,需要加入更多剧情状态。这对整个团队来说都是一项挑战,需要大家紧密合作,共同完成这项任务。

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