太空诺曼底传奇:三上真司未竟之梦,重铸星际征服新篇章
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《征服》PC版发售,开发团队揭秘创作历程
今天,备受期待的PC版《征服》正式与玩家见面。这款游戏,如同之前由白金工作室移植的《猎天使魔女》一样,其开发团队也通过视频分享了一段关于当年游戏开发的历史。导演三上真司追求速度与对抗感
《征服》的开发人员透露,在游戏开发初期,导演三上真司对于当时射击游戏普遍需要寻找掩体的设定并不满意。他希望制作一款能够具有强烈速度感,并且可以直接在敌人子弹下滑行,正面对抗敌人的游戏。最初的设计仅是滑行,但随着游戏背景设定在未来,团队还加入了科技感十足的推进器。三上真司希望打造“太空诺曼底抢滩登陆”的感觉
三上真司还向开发人员表达了希望打造“太空诺曼底抢滩登陆”的感觉。这种独特的创意,无疑为《征服》增添了更多的期待值。《征服》开发团队追求创新与突破
《征服》的开发团队在追求创新与突破的道路上,不断挑战自我,力求为玩家带来全新的游戏体验。从三上真司的创意到团队的辛勤付出,都体现了他们对游戏的热爱和对品质的追求。《征服》PC版正式发售,玩家期待体验
如今,《征服》PC版正式发售,玩家们纷纷期待能够亲身体验这款充满速度感、对抗感和科技感的游戏。让我们一起期待,这款游戏能否在射击游戏中独树一帜,成为玩家们的新宠。