《贪婪之秋》创意革新,探索全新游戏价值体验
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《贪婪之秋》开发历程与设计理念揭秘
《贪婪之秋》自开发以来已历时两年多,Spikers工作室CEO兼首席编剧Jehanne Rousseau全程投入其中。在最近的一次采访中,Rousseau分享了游戏的设计愿景,透露了《贪婪之秋》将继承并深化《机械巫师》中的系统和机制。游戏系统与派系设定
Rousseau指出,《贪婪之秋》的系统与之前的游戏作品有着紧密的联系,尤其是与《机械巫师》的联系最为紧密。游戏将保留派系设定,并增加更多派系。玩家将体验到互动式对话,且玩家的选择将更加重要,完成任务的方式也将多样化。游戏背景与风格
《贪婪之秋》的人类文明状态取材于17世纪,但游戏本身并没有直接的历史关联性。游戏中的建筑风格将是17世纪欧洲风格,核心玩法在于探索自然世界场景。架空奇幻背景与语言设计
Rousseau表示,《贪婪之秋》是架空奇幻背景,并不对照任何历史事件和国家。大陆上的原住民将会有自己的语言,这个语言是Spiders工作室请语言学家凭空发明出来的。开放世界与探索体验
《贪婪之秋》虽然是一款开放世界作品,但与《巫师》系列不同,玩家可以自由探索任何地区。如果等级不够高,玩家就会被危险地区的高级生物赶出来。游戏引擎与画面表现
Spiders工作室使用的是Silk引擎,在本次《贪婪之秋》的开发过程中,引擎本身也经过了大量升级。Rousseau透露,在《贪婪之秋》中,对话时将给人物面部特写,人物动作也得到改善,渲染效果也将随着每一部新作而改进。游戏发行平台与时间
《贪婪之秋》预计今年年内登陆PC、PS4和Xbox One平台。