探索E3:《圣歌》试玩揭秘,BioWare巅峰之作引领未来游戏体验
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IGN试玩报告:BioWare新作《圣歌》深度解析
IGN带来了BioWare新作《圣歌》的试玩报告,IGN表示《圣歌》绝非仅仅是一个新的IP那么简单,它是BioWare有史以来最具野心的一款作品,是BioWare转型的新方向。《圣歌》E3华丽登场,2019年2月22日同步上市
《圣歌(Anthem)》终于以一种震撼的姿态,在今年的E3上华丽登场了。这款游戏将于2019年2月22日同时登陆PS4、Xbox One和PC平台。虽然我们有幸和BioWare Edmonton的开发团队度过了一整天的时间,并尽可能多的了解了这款游戏,但是目前为止,除了BioWare的内部人员以外,还没有人能够一窥《圣歌》的全貌。神秘共享世界射击游戏,借鉴经典元素
《圣歌》是一款神秘的共享世界射击游戏,其中包含了许多经典的游戏和电影元素。目前来看,《钢铁侠(Iron Man)》必定是它借鉴的主要对象之一。玩家们将穿上一身钢铁战衣,在喷射动力的助推下做出许多酷炫的动作。这样的设定即使Insomniac Games(《日落过载(Sunset Overdrive)》《蜘蛛侠(Spider-Man)》等游戏的开发商)看到了,也会拍手叫好。我们还能在《圣歌》中找到《光环(Halo)》系列的影子——这同样是一个有关“上帝”的科幻故事。造物主们在创造世界的中途却突然消失了,只遗落下了他们神秘而错乱的造物工具。这些来自于神灵的力量即成为了玩家们赖以生存的保证,又持续不断地给人类造成着威胁。《圣歌》游戏玩法与剧情设定
总体来看,不管是这个游戏的玩法、剧情、设定、技术,还是制作的野心,都显得非常有趣和怪异。鉴于BioWare工作室一直是以剧情和人设而闻名的,那么到底是什么原因使得他们开发出了一款共享世界的射击游戏呢?他们又将以什么样的方式,展现出自己的风格呢?《圣歌》游戏总监与制作人访谈
除了试玩《圣歌》以外,我们还与游戏总监琼恩·华纳(Jon Warner)以及首席制作人麦克·甘博(Mike Gamble)进行了交流。他们也宏观的向我们展现了游戏的设计理念。下面,就让我们一起走进《圣歌》的世界吧。《圣歌》游戏类型与角色设定
《圣歌》是一款共享世界的动作类RPG游戏。这也许不是什么全新的类型,但是的确能够很好地概括游戏的玩法。在《圣歌》中,你将扮演自由佣兵(freelancer)的角色,并通过搜集各式各样的材料和技术,打造出一些名为“标枪(Javelins)”的超级机甲。《圣歌》机甲详解
标枪将是你探索世界的依仗,它能让你化身为电影中的超级英雄。并不是所有人都有机会穿上机甲,因为在《圣歌》的世界中,几乎没有工厂流水线的存在。像标枪这样的稀缺装备,几乎都是手工制作的。只有在它们的帮助下,人类才能离开安全的塔西斯堡垒(Fort Tarsis)。《圣歌》机甲类型与技能树
《圣歌》中的机甲同样有着不同的类型和定位,包括缓慢而厚重的“坦克”、敏捷的“刺客”、暴力的“法师”,以及一套平衡的机甲。每个类型都拥有自己完全独立的技能树。《圣歌》游戏剧情与世界观
《圣歌》的环境看上去和地球比较类似,但这明显不是一个发生在地球上的故事。BioWare方面暂时还没有透露太多关于星球起源、人类现状等细节性的问题,唯一可以确定的是,这将是一个全新的世界。《圣歌》游戏制作理念与转型方向
BioWare是一个喜欢以剧情来推动游戏发展的工作室。他们创造出了许多知名的角色,而这些角色往往会承担起拯救全世界,甚至全宇宙的任务。所以我们非常好奇,这样一个擅长描写单人剧情的工作室,为什么会做出一款在线合作游戏呢?