探索魂系精髓,体验传统动作新篇章——《影之刃零》制作人揭秘创新之旅

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近日,在VICE的采访中,制作人梁其伟揭示了《影之刃零》的设计理念。他指出,这款游戏并非传统动作游戏,而是基于全新模型打造,融合了魂系游戏的探索元素和传统动作游戏的战斗快感。 梁其伟强调,《影之刃零》并非魂类游戏,亦非传统动作游戏,而是独创的游戏结构,兼具探索与战斗的双重体验。游戏内融入了丰富的养成和收集元素,剧情复杂,拥有支线、多结局、武器升级、技能树和立体地图等特色,区别于单纯的砍杀游戏。 《影之刃零》还提供了适合新手和高手的不同难度选择。宣传视频中展示的高速战斗,只需简单按键即可操作,无需复杂的组合键或搓招,但学习曲线和练习深度却十分深入。 《影之刃零》的前作《雨血:迷镇》是一款回合制RPG,这也为《影之刃零》的设计提供了灵感。梁其伟表示,他们没有遵循任何特定类型的既定模式,而是从零开始,推导出了一种全新的游戏模型。

探索魂系精髓,体验传统动作新篇章——《影之刃零》制作人揭秘创新之旅