探索《折磨:扭蒙拉之潮》新因果,善恶交融的道德抉择之旅

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《折磨:扭蒙拉之潮》游戏介绍

RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作为《异域镇魂曲》的精神续作,自公布以来就备受玩家们关注。该作却以“跳票王”著称,从2015年延期至2017年,制作团队也时不时地放出一些消息。

游戏展上创意总监介绍因果系统

在日前的科隆游戏展上,创意总监Colin McComb向我们介绍了本作的因果系统,并解释了该系统是如何在游戏中发挥作用的。

因果系统“潮汐”的运作原理

McComb表示:“因果系统被我们称为‘潮汐(tides)’。我们不想把它做成一部‘零和一’式的游戏,我们不想对你们说:‘你要么是守秩序的、要么是无秩序的,你是坏人或是个好人。’我们的‘潮汐’系统代替了精神能力,反映了你在游戏中做出的选择。”

潮汐系统的特点

“如果你基于此选择做出一些更明智、更智慧的事情时,它就会增加你的蓝色潮水。如果你做了些行动上或者激情的或者创造性的事情,那么红色潮水就会上涨。如果你倾向于名利和权力,那么你就会获得银色潮水。这些东西是互相共赏的,而不是相互拉拽、此消彼长。”

系统不侧重于任何一种实际的道德

为了补充该系统,他们不会侧重于任何一种实际的道德--它是基于你的行为,而不是他们如何被认可。“我们不想这样:‘那是一个好的行为’或者‘这是个坏的行为’。我们不希望评判你的行为,我们只是想跟踪监测它们。因此你可以在没有某种外部印记的情况下(比如说‘这是错误的’)建立自己的遗产。”

游戏上市时间

《折磨:扭蒙拉之潮》将于2017年第一季度上市。

探索《折磨:扭蒙拉之潮》新因果,善恶交融的道德抉择之旅