《泰坦陨落》革新升级,全新体验引领竞技新纪元

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《泰坦陨落》E3大热:使命召唤创始人团队揭秘无单人模式原因

由使命召唤系列创始人Vince Zambella领衔的Respawn工作室打造的FPS对战游戏《泰坦陨落》在今年的E3展会上备受瞩目。这款游戏为何摒弃了传统的单人模式?让我们一探究竟。

单人模式投入与回报不成比例

Respawn工作室的联合创始人Vince Zambella对游戏的战役设计进行了详细阐述。他指出,游戏将从单人剧情中提取部分内容,以电影风格构建多人对战任务。Zambella解释道:“用60位开发人员,辛辛苦苦工作数月制作出来的单人FPS游戏,然而大多数玩家都只会打通前几关,彻底破所有关卡的只有5%。这样的投入和支出是非常不划算的。”

资源集中多人模式,提升游戏质量

为了保持游戏的质量和公司的资源控制,Respawn团队决定牺牲单机模式。Zampella表示:“制作一个战役任务会让整个团队花费六个月时间开发,而玩家完成只需要8分钟,究竟有多少玩家会完成战役模式?比例会很小。如果将资源分成两个团队各自制作不同的内容,有不同的平衡方式,不同的考虑范围。玩家花费几百小时在多人对战模式中,却急于完成单机剧情。对Respawn来说,将资源集中在多人模式比放在单人模式更有意义。”

剧情融入多人模式,淡化与《使命召唤》竞争

话说回来,Titanfall仍然附有剧情,只不过是融入在多人模式之内,不会像其他游戏那样有明显的界限。如果有足够的资源,他们将能够把这项目做得更好。当谈到与Call of Duty系列的竞争时,Zampella的想法是淡化两个游戏的直接竞争,努力制作不同的内容,专心于自己的游戏,最重要的是让游戏能为玩家带来更多乐趣。

《泰坦陨落》多平台发售,注重多人模式体验

《泰坦陨落》预计在2014年年初登陆PC、Xbox 360以及Xbox One平台。官方再次强调游戏虽然没有常规单人游戏模式,不过开发商试图在“多人模式里头建立起单人模式剧情的体验”。

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