挑战极限:平易近人《黑暗之魂2》压力升级攻略
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《黑暗之魂2》总监透露:游戏将更易上手,同时保留核心机制
众所周知,《黑暗之魂2》的两位新总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura希望将游戏变得更加直接和平易近人。这一消息一出,许多粉丝开始感到不安。因为《黑暗之魂》的成功,很大程度上得益于其高难度和拒绝平易近人的特点。如果续作中改变这一点,《黑暗之魂》可能会失去原有的风味。发行商Namco Bandai希望续作的销量能够超过前作,这就需要让前作玩家们先买单。 为了实现这一目标,游戏不能做太多改变。Shibuya深知自己要做的就是在为新玩家做出调整的保持住《黑暗之魂》的核心机制。他表示:“让没有玩过前作的玩家在续作中能够简单上手是我们的关键目标,尤其是在游戏刚刚开始的时候。我们不会立即把玩家放进《黑暗之魂》虐人的世界中,而是先将游戏的理念和风格一点点灌输给玩家。” Shibuya还提到,希望对游戏初期的调整可以让玩家立刻被游戏吸引住,而不是感觉被游戏排斥在外。目前,他对游戏的细节内容比较谨慎,公开讨论的内容也都是些改动的大致方向。他单独提到了游戏的契约系统,表示这个系统对新玩家来说有些难以理解。 “让游戏易于上手是我的目的,但我会紧贴《黑暗之魂》的理念,还有很多隐藏的故事元素没有在前作中得到很好的表达,这次我也将会以稍微直白一些的方式来把故事传递给玩家。” Shibuya说。《黑暗之魂2》总监谈游戏改动:平衡新玩家与老玩家体验
在保持《黑暗之魂》核心机制的Shibuya也强调了对新玩家的关注。他表示:“我们的目标是让新玩家在游戏中能够简单上手,但同时也保留游戏原有的难度和挑战性,以满足老玩家的需求。” 为了实现这一目标,Shibuya和团队在游戏设计上做了一些调整。例如,在游戏初期,玩家将不会立即面临高难度的挑战,而是逐渐适应游戏的世界和规则。游戏中的故事和背景设定也将更加直观,以便新玩家更好地理解游戏的世界观。 “我们希望新玩家在游戏初期能够感受到游戏的魅力,而不是被难度吓跑。” Shibuya说。《黑暗之魂2》总监谈契约系统:新玩家将更容易理解
Shibuya还提到了游戏的契约系统,他表示这个系统对新玩家来说有些难以理解。为了解决这个问题,团队在游戏中加入了一些新的元素,帮助新玩家更好地理解契约系统。 “我们希望新玩家在游戏中能够轻松地理解契约系统,而不是感到困惑。” Shibuya说。 Shibuya还表示,在保持《黑暗之魂》原有风格的游戏也将加入一些新的元素,以丰富游戏体验。他表示:“我们希望《黑暗之魂2》能够给玩家带来全新的游戏体验,同时又不失《黑暗之魂》的经典魅力。”