VR成长困境:高成本成市场预期拦路虎
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虚拟现实市场现状与挑战
据外电报道,虚拟现实硬件和软件厂商正面临一个复杂的新游戏:预期。尽管科技巨头如索尼、Alphabet、Facebook等纷纷加入,以及众多初创公司和独立开发商的参与,但虚拟现实市场尚未达到预期目标。许多业内人士对虚拟现实技术触及主流受众的时间感到担忧,尤其是在Facebook三年前以20亿美元收购Oculus VR之后。
市场竞争与Oculus的挑战
在激烈的市场竞争中,Oculus似乎在开拓新一代虚拟现实技术中失去了早期的优势。尽管索尼的PlayStation VR在高端头盔市场中占据领先地位,但Oculus Rift在市场中的排名落后于HTC的Vive。为了吸引更多消费者,Oculus宣布将Oculus Rift的售价从599美元下调至499美元,动作追踪手柄Oculus Touch的售价从199美元下调至99美元。
硬件价格与内容限制
Oculus产品负责人奈特·米歇尔表示,价格是消费者的一大顾虑。尽管硬件制造工艺的改进和配件价格的下降使得公司能够降低成本,但Facebook的虚拟现实头盔售价依然较高。杰克·麦考利认为,当硬件产品售价超过300美元时,它就很难真正进入游戏世界。市场调研公司CCS Insight指出,除了高售价和需要高端PC支持之外,数量有限的内容也制约了虚拟现实产业的发展。
虚拟现实游戏市场
尽管虚拟现实技术的采用低于预期,但一些虚拟现实游戏已经取得了成功。例如,虚拟现实游戏Job Simulator的开发商Owlchemy Labs表示,该公司已获得300万美元营收。市场已逐渐趋于平淡,并非所有开发者都能够赚钱。
Oculus的重组与未来展望
在去年12月进行重组之后,Oculus原首席执行官布伦丹·艾里布卸任,专注于Oculus Rift头盔的开发。Facebook任命小米前高管雨果·巴拉负责公司的全部虚拟现实业务。Oculus内容副总裁贾森·鲁宾表示,Oculus已从初创公司成长为一家有能力推出第二款设备的规模更大的企业。马克·扎克伯格表示,尽管在虚拟现实领域投入了巨资,但这笔投入在相当长的时间内不会带来回报或利润。