VR技术巅峰2016,行业浪潮涌动,核心稳固如磐
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VR行业:从认知元年到风起云涌的变革
2016年,被誉为VR的元年,这一年更多的是大众对VR认知的起点。从年初PC VR大厂的亮相,到国外科技巨头在VR领域的积极布局,VR行业在悄然间经历了翻天覆地的变化。创业方向:从硬件到内容
早期的创业者多选择VR硬件作为切入点,但随着时间的推移,越来越多的创业者转向内容、线下体验或行业应用。行业风向:TOC的路太难走,不如转向TOB
在VR行业内,最初大家都是一窝蜂去做VR硬件,但随着高端VR头显的技术研发和成本把控难度加大,许多公司开始转向面向B端的行业应用。进入资本寒冬,投资导向也开始变了
VR行业内的投资关注点也在改变。纪源资本合伙人于立峰表示,2016年他们主要关注内容提供商、新商业模式和系统集成商。以沉浸感为前提,VR核心技术岿然不动
VR行业发展的变化来看,不管toB的应用还是toC的体验,本质上是离不开一些VR关键技术,这些技术构成了所有应用和体验的前提。技术“不变”背后,其实是关键技术的“变”
技术的变化之一:对单一技术的要求越来越高。随着VR游戏的发展,用户对画面的要求越来越高,一些游戏大作对渲染的计算量要求与日俱增。技术的变化之二:从单一技术应用走向整合
VR在行业应用上的发展,使得某一个单一的技术已经很难满足其要求,往往需要多个技术的结合,也就是从单一技术应用走向整合。总结
虽然现在VR的行业方向上开始发生了变化,但是它仍然是一个正处在探索初期阶段的市场,VR的发展决定了对技术的高要求,另一方面VR关键技术的变化也必然会推动整个VR行业的健康成长。