VR行业严苛审视,辐射之父痛批业界苛刻态度

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VR行业动态:Oculus Rift价格战与行业质疑

过去的一周,VR行业迎来了重大事件。Oculus VR的主力产品Oculus Rift头显在短短几个月内连续降价,先是3月份从798美元降至598美元,紧接着又降价200美元至399美元(含Touch手柄),这一促销活动将持续六周。这一降价行为在业界引起了广泛的关注和讨论。

行业看法:降价是负面信号还是积极策略

业界普遍将Oculus Rift的降价视为一个负面的信号,认为这表明高端VR设备已经花费了很长时间,但至今仍未进入主流市场。许多内容开发者对VR行业的未来前景表示担忧,转而继续在传统平台上推出新作。inXile公司的总裁Brian Fargo对此持不同意见。

投资与认可:inXile获得450万美元投资

inXile公司刚刚从Gumi那里获得了450万美元的投资,用于开发一款基于VR技术的开放世界生存RPG。这一投资是对公司之前几部《新冰城传奇》系列游戏以及VR游戏《The Mage’s Tale》的认可与肯定。Brian Fargo是游戏行业内的资深人士,早在1983年就与几位好友一起创办了Interplay Production,制作了“末日幻想”类电子游戏的开山鼻祖《废土(Wasteland)》,并在1997年创造了“辐射”系列的首作《辐射》。

VR产业评价:Fargo的观点

Fargo对当前的VR产业评价时认为,许多批评“有一些不公平”。他指出,除了399美元的头显,用户还需要一台至少1000美元的PC才能流畅运行VR游戏,这个价格对于许多人来说确实很高。对于PS VR来说,由于PS4已经拥有数千万台的销量,用户只需额外花费大约4、500美元,因此大家都觉得它便宜。

VR内容领域:不公平的现象依然存在

Fargo认为,在VR内容领域,不公平的现象依然存在。他指出,不能单纯将VR内容与传统的PC游戏直接对比,因为后者显然享受着远大于VR团队的资金和成熟的开发技术。在3A大作的成本已经达到数千万美元的今天,PC上最好的VR游戏能获得的投资往往也不超过几百万美元,它们从根本来讲就不是同一个量级的对手。

媒体评价:VR游戏需要时间来被理解和接受

Fargo认为,媒体从业者需要花费很长时间才能学会什么是VR游戏能做到的,以及不能做到的。他指出,很多时候,编辑们都是在无意识的状态下作出了不公平的评测。例如,一位编辑原本只玩普通PC游戏,他偶尔戴上VR设备玩过一会儿之后写下的评测,与一位只玩VR游戏的编辑写出的东西显然是不一样的。

对VR产业的乐观态度:Fargo的信心

基于Fargo在游戏行业几十年的经验,我们有理由相信他对VR的乐观和投入并不盲目。也许当下VR产业面临的种种难题真的只是暂时的风波而已。

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