《我的世界》制作人脸书:专注用户增长,打造创新游戏体验

6 0

《我的世界》停止支持Oculus Rift背后的原因

2014年3月25日,Facebook宣布收购Oculus VR后不久,《我的世界》的创造者Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)透露了《我的世界》不再支持Oculus Rift虚拟现实眼镜的原因。 Notch在推特上表示,取消支持Oculus Rift的原因正是Facebook对Oculus VR的收购。他在notch.net上进一步阐述道:“Facebook并不是一家对草根技术感兴趣的企业。” Notch指出,Facebook并非游戏技术公司,它始终只关注用户数量的增长。他提到,尽管虚拟现实是公众媒体的一个合适平台,但他不想与公众媒体合作,也不愿意与Facebook合作,尤其是在考虑到“他们的动机尚不清楚且经常变化”的情况下。 Notch曾在2012年通过Kickstarter为Oculus Rift项目投入一万美元。他强调,这项投资“不是为了资助公司发展然后等着被Facebook收购的”。 尽管如此,《我的世界》Oculus Rift版仍可以在Oculus website网站下载。它已经改名为《我的大世界》(Minecrift)(后者把a换成了i)。

《我的世界》制作人脸书:专注用户增长,打造创新游戏体验