《我还活着》评测:深度剖析生死边缘的生存挑战

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游戏《我还活着》幕后揭秘:法国UBI的创意与UBI上海的无奈

我们知道“你还活着”。这款名为《我还活着》的游戏却让我汗如雨下。它并非完全由UBI上海制作,而是源自法国UBI方的一个无法完成的创意,最终被推给了UBI上海作为替罪羊。据说,这个创意是由负责《刺客信条》的女BOSS所提出的。原本这个PC版游戏早就应该上市,但由于法国UBI方一直拖延,加上投入不足,最终被压到了现在。

硬件与画面:真心不咋地

从游戏的2G硬盘容量来看,画面勉强过得去,但与现在的画面趋势相比,确实有些糊弄人。我的显卡是中档的GTX460 1G,效果全开和全关除了锯齿和阴影能看点之外,其他的并没有太大区别(实际游戏选项上就没什么区别)。帧数才是关键。 这个游戏虽然看起来没有太大区别,但全开效果下的帧数却降得吓人。而且,即使玩家将效果全关,在特定的区域也会降低帧数,比如主角俯瞰整个城市的时候。可见,这个游戏的优化并没有想象中的好。虽然主机可以轻松应对,但我们的电脑却承受不起。

最高画面与最低画面对比:毫无可比性

我不知道还有什么可以与最高画面和最低画面进行对比的。

《我还活着》评测:深度剖析生死边缘的生存挑战

评论列表
  1. Knife 回复
    我还活着真戳!生死边缘慌劲太真实,找水手心冒汗,生存挑战代入感绝了