误会终结,揭秘《黑暗之魂》简单模式真谛
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游戏难度争议与澄清
原因在于,若在《黑暗之魂》中引入简单模式,可能会削弱其独特的游戏魅力。玩家无需过分担忧。百代南梦宫的发行商已对这一争议作出回应,指出Miyazaki的言论仅是部分玩家的误解。 “显然,误会的核心在于:游戏难度过高导致部分玩家望而却步,这让我感到非常遗憾。我正在考虑增加一个难度模式,让所有玩家都能顺利完成游戏,并体验到游戏的核心主旨。”发行商进一步解释道:“这次的修正说明旨在表达Miyazaki当时的真实意图,并澄清原先言论所引发的误会。” 而Metro方面也承认,原先发布的报道存在疏忽。无论这次修正言论是沟通问题还是因玩家压力而作出调整,都无法改变一个事实:游戏的难度将保持不变。发行商回应与玩家压力
百代南梦宫的发行商在回应中指出,Miyazaki的言论仅是部分玩家的误解。他们表示,Miyazaki正在考虑增加一个难度模式,让所有玩家都能顺利完成游戏,并体验到游戏的核心主旨。 “这次的修正说明旨在表达Miyazaki当时的真实意图,并澄清原先言论所引发的误会。”发行商强调。 与此Metro方面也承认原先发布的报道存在疏忽。他们表示,无论这次修正言论是沟通问题还是因玩家压力而作出调整,都无法改变一个事实:游戏的难度将保持不变。游戏难度保持不变
尽管存在争议,但百代南梦宫的发行商和Metro方面均表示,游戏的难度将保持不变。他们认为,增加简单模式可能会削弱《黑暗之魂》的独特魅力。 “我们相信,保持游戏难度不变是尊重游戏原汁原味的最佳选择。”发行商表示。 而Metro方面也表示,他们尊重游戏开发者的决定,并支持保持游戏难度不变。他们相信,这将有助于玩家更好地体验游戏的核心魅力。