玩家热议:深度解析《孤岛惊魂3》理论融入新创意

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《孤岛惊魂3》剧情探讨:疯狂的理论与游戏世界的真相

在探讨《孤岛惊魂3》的故事时,我们不禁会思考,是否有可能让这款游戏的故事走向更加疯狂?就像《质量效应3》的结局那样引人入胜。除了对贵族的思考,整个故事和剧情显得有些糟糕和肤浅。

借鉴《质量效应3》的结局:疯狂的想法

Kirk提出了一个想法:让Jason Brody变成Vaas。这个想法还不够疯狂。我们需要更加疯狂的创意!想想《质量效应3》的结局,那是由多雷人。

灌输理论的应用

还记得灌输理论吗?简单来说,这个理论是假设结局并未真正发生,那只是幻觉。Shepard的确被收割者灌输了。这种理论可以很好地应用于《孤岛惊魂3》。

游戏中的不合逻辑之处

来自Gameranx的Rowan Kaiser提出了一个观点:游戏中的许多人和事都是不合逻辑的。以下是他的一些想法: - 在一场BOSS战中,当角色进行争斗时,游戏里的世界开始消失,取而代之的是Jason和他的朋友们在游戏开始时的那家夜店。这里可以将其理解为“死亡舞蹈”。 - 在一场刀战中,Jason被一把大匕首刺到了胸口,但他坚持战斗并取得了胜利,没有明显的副作用。最终对决更是无厘头,你和一个恶棍在他的老巢争吵,里面全是他的保镖,他上来就刺你,房间又变成了夜店,你反击,挥刀便刺,把他杀了...然后所有的保镖都死了。

游戏世界的真相

那么,究竟发生了什么?Kaiser给出了一个答案:因为游戏不是真的,我的意思是,你在这个故事里面有周期性的幻觉,对不?如果你在窑洞里吃药了,那便是了。谁不承认整个故事是一场巨大的幻觉?

故事的真相与绝望

它将会解释为什么你突然变成了一个凶狠的战士,他可以命令整个岛屿的恐惧和赞美的感情。听起来很不可思议吧?可能你应该在这里嘟嘟全部的剧本。我是被迫的。但是我也可能非常绝望,去贴近Jeffrey Yoholem,《孤岛惊魂3》的首席写手,只满足了他一半的理想。

读者的感想

你做何感想?你被说服了吗?全部世界都不是“真的”,这是真的吗?

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