玩家心声直通车!EA总管揭秘:全新聆听渠道即将开启

5 1

EA总管Laura Miele谈玩家参与与游戏开发 EA工作室群总管Laura Miele近期在接受IGN采访时透露,EA正致力于探索更多途径来倾听玩家的声音。Miele,曾为EA前西木工作室的一员,经过25年的努力,如今肩负着管理超过6000名游戏开发者的重任。她将EA的内部工作室视为公司的“引力中心”,致力于让开发者们能够自由创作,同时满足EA游戏社区和粉丝的期望。 Miele强调,玩家始终是EA游戏开发理念的“北极星”。她上任后,便摒弃了以往“先入为主”的投资观念,转而倾听玩家的心声,并将这些声音融入开发过程。EA据此推出了一系列备受玩家期待的游戏,如《滑板》、《大学橄榄球》、《命令与征服》重制版、《质量效应三部曲》等,并在《星球大战:前线2》中投入多年开发免费内容,成功扭转了游戏形象。 Miele也指出,以玩家为中心并不意味着“让每个人都100%满意”。以《圣歌2.0》为例,尽管BioWare投入大量时间和资源进行翻修,但最终还是决定取消开发。Miele表示,工作室需要将资源和时间分配给《质量效应》和《龙腾世纪》等IP,而新冠疫情的爆发使得满足玩家需求变得更加困难。 对于《泰坦陨落》系列,Miele承认,虽然开发商Respawn目前专注于《Apex英雄》,但《泰坦陨落》的未来仍由Respawn团队掌控。Miele强调,团队将根据玩家的需求做出决策,并相信《Apex》和《泰坦陨落》的未来应由玩家社区和开发者的灵感共同决定。 补充内容: EA的这种以玩家为中心的开发理念,不仅体现了公司对玩家需求的重视,也展现了其在游戏行业中的领导地位。通过倾听玩家的声音,EA不断推出符合市场需求的游戏作品,赢得了广大玩家的喜爱。在追求玩家满意度的EA也面临着资源分配、开发周期等挑战。未来,EA能否继续在玩家心中保持“北极星”的地位,还有待观察。

玩家心声直通车!EA总管揭秘:全新聆听渠道即将开启

评论列表
  1. SpiritSoul 回复
    之前EA反馈渠道我总找不到,现在出直通车超赞!EA总管揭秘的全新渠道,希望真能听我们玩家心声呀~