《维京之战》IGN深度剖析:揭秘游戏缺陷与改进之道
12
0
游戏战斗体验分析
游戏中的战斗设计似乎更倾向于小规模集中型战斗,然而在实际游戏中,这种设计却显得有些格格不入。当对手的武器从一侧飞来时,玩家需要迅速调整方向进行防御,这种复杂的舞蹈感在教程中尚可体验,但在实际比赛中,战斗却变成了一个中世纪的杀戮场。战士们聚集在一起,疯狂砍杀,如同白痴般四处奔跑。每个地图上的人数众多,使得玩家难以有效利用有限的攻击,仿佛角色都是从其他游戏中直接复制而来。多人战斗的混乱与不合理
在训练阶段,玩家学习的是单挑技巧,然而一旦进入24-32人的地图,游戏环境就变得混乱不堪。朋友与敌人混为一团,如同一个毁灭之球在战场上翻滚。虽然游戏中有枪和弓,但在这种拥挤的战场中,有效击中敌人往往取决于运气,这显然是不合理的。几个小时后,我的困惑依然没有消散。队友相残与游戏体验
这种混乱的战斗环境几乎不可避免地导致队友相残。而击中队友会扣除经验的系统更是让问题雪上加霜。队友杀手或许可以毁掉一个游戏,但这种情况更加糟糕。有时候,我在团队大多数成员都阵亡之前都不敢动手,这实在不符合维京精神。地图设计与游戏体验
尽管游戏提供了大量的地图,且大多数地图视觉效果惊人,但糟糕的远程战法让探索地图和套边变得毫无用处。我尝试在崖边射击敌人,但用弓箭在这么远的距离击中移动的目标几乎不可能。在战斗中,面对敌人冲锋成为最受欢迎的战术,这使得每个地图都显得狭窄,尽管地图本身并不小。小地图的拥挤与职业限制
一些小一点的地图,如竞技场等,问题更加严重。它们太小了,我经常在敌人身上重生。当我尝试扮演弓手时,每次都立即被用刀的敌人砍倒,因为根本没有保持距离的空间。这种完全毁掉一个职业的地图设计是愚蠢的。你可以加入人数少的服务器,但即使人数最少的时候,仍然感到很拥挤。林谷地图的亮点
有一个地图向我展示了游戏本应有的面貌。这个地图是一个林谷,为近战和远程职业提供了充足的空间。我可以从很远距离杀死敌人,然后跑到树林和山地中躲藏。这幅地图适合所有职业。与评分
在战争电影中,当英雄和反派最终在战场上看到对方,每个人都站在旁边,让他们单打独斗。《维京之战》却完全成为了反面教材。游戏机制与游戏格格不入,影响了整款游戏。 作者评分:3.5 本作优点: + 地图的多样化 本作缺憾: - 无用的游戏机制 - 糟糕的重生体系 - 糟糕的远程职业选择 - 给玩家带来误导的教程