蔚蓝评测8.9分:山景恒驻,游戏魅力无限绽放
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挑战珠峰的精神:游戏《蔚蓝》的探险之旅
“你们为什么要去登珠穆朗玛?”这是记者曾向冒险家乔治·马洛里提出的问题。马洛里的回答,“Because it is there(因为山在那里)”,成为了无数登山者心中的名言。他们冒着生命危险,前赴后继地想要征服一座座山峰,只为在尝试中找到战胜自己的方法。
《蔚蓝》:像素风平台跳跃游戏的登山之旅
作为一部偏硬核向像素风的平台跳跃类游戏,《蔚蓝》正是要带领玩家体验这样的探险之旅。在游戏中,玩家需要解决关卡,经历不计其数的失败,不断尝试,直到取得胜利。
游戏背景:塞莱斯特山脉上的心路历程
游戏的背景故事发生在一座名为塞莱斯特的山脉上。女主角玛德琳失恋后,来到这里登山散心。在登山的过程中,她内心的不安与恐惧逐渐被具象化,玩家需要和她一起克服自身和大山带来的各种困难,不断地向着山顶攀岩。
游戏目标:精准跳跃,挑战极限
和所有平台跳跃类游戏一样,游戏中的目标只有一个,那就是如何在碰到任何危险陷阱的情况下从这一头蹦到另外一头。区分这类游戏的好坏,只需要看它在“蹦”这个方面能下多大的功夫。
《蔚蓝》:跳跃与冲刺的完美融合
《蔚蓝》无疑是同类中的佼佼者。它将跳跃、冲刺这种简单的移动方式完美地融入到了游戏操作中。除了正常的增加跳跃位移距离外,角色不必再局限于反复横跳,能够在任意位置向任意方向进行同距离的位移。
攀爬功能:缓解精准落点问题
为了缓解无法精准落点这一问题,制作组加入了攀爬功能。玩家在靠近墙壁时,可以抓在上面进行固定并移动,从而对快速跳跃节奏提供一个缓冲的阶段,让玩家能够较为准确地选取落点。
低容错率:挑战与成就并存
过低的容错率让游戏流程显得颇为死板。如果不按照制作者设计的通关思路来进行游戏,你操控的角色百分之百会在跳跃的半路上死于非命。这一方面的要求甚至精确到毫秒级别,你在机关移动到什么位置起跳,跳后何时进行冲刺都被游戏设计严格的限制住了。
天气环境:影响操作模式
在不同的天气环境下,玩家的操作模式将会起到极大的变化。起风时玩家会被吹走,逆风前行时需要死死地按着摇杆才能勉强移动,顺风时跳跃移动的惯性将会得到极大的提升,需要控制好力度才能找准跳跃落点;下雨时山上的石头会变滑,你这时候尝试攀岩就会控制不住的一点点向下滑去。