五年后云游戏成主流,EA会员新游戏引领未来潮流

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EA订阅服务新动向:拓展新服务,强化订阅价值

在2018财年第四季度财报会议上,EA CEO Andrew Wilson与CFO Blake Jorgensen共同探讨了公司对订阅服务及云游戏的看法。EA已推出EA Access和Origin Access订阅服务,并计划在其中一个服务中引入“新服务”,以提供“前所未有的快捷和价值”。 Wilson强调,订阅制服务正在快速发展,将成为游玩游戏的最佳和无障碍方式。他期望玩家能像电影工业一样迅速拥抱订阅制,使其成为EA业务更有意义的一部分,甚至可能成为公司未来的营收支柱。 目前,EA Access和Origin Access主要提供已发售的老游戏。在此次会议上,EA表示新游戏将是订阅制服务的重要组成部分。他们将与开发商、发行商合作,为订阅玩家带来“真正强有力的订阅服务”。 考虑到EA Access和Origin Access会员价低廉,游戏库丰富,如果EA与第三方厂商合作,让新游戏在首发时同步加入EA会员,将大大提升订阅服务的性价比。但首发周通常是游戏销量最高的时期,EA会员实现首发同步加入可能较为困难,可能需要等到首发一个月之后。 COO Jorgensen补充说,EA的订阅制策略将“非常快地进化”,在今年和明年之间,玩家将看到新功能加入其中,这可能包括更多第三方游戏或是一些新作。EA还计划为订阅服务加入更多的社交元素和工具。

云游戏前景展望:不受设备限制,拓展游戏体验

Wilson还谈到了云游戏。他表示,EA相信在未来3-5年内,云游戏将对玩家玩游戏的方式产生深远的影响。云游戏不受设备限制,不受硬件机能限制,存在于云服务器上,使用任何平台都能玩到。这意味着EA也将开发更多能让多个不同设备游玩体验的游戏。

五年后云游戏成主流,EA会员新游戏引领未来潮流