顽皮狗总裁坦言:多款3A大作开发压力山大!

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顽皮狗多款大作开发历程揭秘

近日,知名游戏开发公司顽皮狗的联合总裁Evan Wells在接受外媒AIAS采访时,分享了顽皮狗在同时开发多款大作方面的经历。

从《最后的生还者》到《神秘海域2》

Evan Wells表示,顽皮狗从《最后的生还者》开始尝试同时开发多款大作的流程。在完成《神秘海域2》的开发后,Bruce Straley和Neil Druckmann开始着手设计新作。他们此前有过良好的合作,决定兵分两路,组建两个团队同时开发新作。他们并未能实现这一点。

资源整合与团队协作

Evan Wells继续说道:“后来,我们是从《美国末日》小组那里‘偷取’了很多资源,才完成了《神秘海域3》。所以我们并没能做到完全独立地开发两款大作。即使在今天,我们也没这个能力。我们当然有很多个项目,但任何时候我们都只能专注于一款游戏。”

项目管理与团队分配

顽皮狗在项目管理和团队分配方面有着严格的规定。他们只专注于一个项目,但其他的项目会处于前期制作阶段,或者刚刚结束前期制作阶段。只有等到重点项目完成以后,他们才会把所有的人手再派过去做它们。

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