顽皮狗总裁直言:多款3A大作开发压力山大,揭秘幕后挑战!

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近日,顽皮狗联合总裁Evan Wells与外媒AIAS分享了他们在同时开发多款大作过程中的经验。 Wells透露,顽皮狗自《最后的生还者》起便尝试并行开发多款作品。继《神秘海域2》完成后,Bruce Straley和Neil Druckmann着手新作的构思。他们曾计划分头行动,各自组建团队,但最终未能成行。Wells补充道:“我们借鉴了《美国末日》团队的部分资源,才得以完成《神秘海域3》的开发。至今,我们仍无法独立同时推进两款大型游戏项目。” 尽管顽皮狗拥有众多项目,但他们始终将精力集中在单一项目上。其他项目则处于前期制作或刚刚结束前期制作阶段。Wells强调:“只有在重点项目完成后,我们才会将人力重新分配至其他项目。” 这段经历不仅展现了顽皮狗在游戏开发上的挑战,也揭示了大型游戏开发团队在资源分配和项目管理上的复杂性。

顽皮狗总裁直言:多款3A大作开发压力山大,揭秘幕后挑战!