《巫师3》Boss战千变万化,全新策略解析曝光
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《巫师3:狂猎》发售倒计时,游戏细节逐渐揭晓
《巫师3:狂猎》即将在一个月后正式与玩家见面,随着发售日期的临近,越来越多的游戏细节被揭晓。游戏设计师访谈,揭秘开发幕后
近日,《巫师3:狂猎》游戏设计师Miles Tost和 Jonas Mattsson接受了知名节目GamerTag Radio的采访,向玩家透露了一些关于游戏开发的故事。Boss战设计独特,狮鹫Boss格里芬引人注目
Boss战在游戏中并非随机出现,而是根据剧情需要精心设计。狮鹫Boss格里芬体型强壮,但设计师又不想让玩家感到单调,因此设计了多种狮鹫形态。怪物出没点精心安排,玩家体验生存挑战
怪物在地图上的出没点都是经过精心考虑的,玩家在游玩过程中会遭遇突然出现的怪兽,但冷静下来会发现这一切都是合理的。例如,在沼泽地图中,怪兽横行,设计师希望玩家学会如何在巫师世界中生存。游戏难度较高,挑战性十足
游戏难度较高,普通难度比《龙腾世纪》和《上古卷轴》等同类游戏更具挑战性。在更高难度下,游戏体验与《黑暗之魂》、《血源》不相上下。药剂补给系统独特,玩家可自由选择游戏方式
游戏初期玩家无需使用任何药剂补给,携带有限的补给品是一种浪费。玩家可以通过制造药剂来解锁补给功能,药剂被消耗光后,可以像《魔兽世界》中法师制作面包一样制作出药剂来补充。核心玩家可挑战更高难度,享受更多自定义内容
对于核心玩家,为了追求与其他RPG的不同,可以挑战更高难度,在这一难度下,增加了更多自定义内容,玩家可以根据自己的角色塑造来研习不同方向。DLC免费提供,感谢玩家支持
关于DLC免费提供的事情,开发者表示,这16个DLC都是支线任务,虽然也是他们费尽心思构建的剧情任务,但对于主线剧情并非很重要,因此决定全部对玩家提供免费下载更新。游戏质量在不同平台上保持一致,开放世界和主线任务不会缩水
让人放心的是,在不同平台上游戏的质量都是一致的。在次世代新主机平台上,游戏开发商表示游戏的开放世界和各种主线任务是不会缩水的。游戏画面和场景具有跨时代意义
得益于次世代主机和电脑硬件的更新换代,《巫师3:狂猎》将是一款具有跨时代意义的游戏佳作。玩家在庞大的巫师世界中感受自由度,同时完成剧情任务
玩家在这个庞大的巫师世界中不仅可以为所欲为感受充分的自由度,也会指引玩家去完成一些剧情任务。游戏团队表示,虽然开发地图非常庞大,但他们都会在每一个地图设置至少一个标志性基地,玩家可以在其中接任务做任务,推动游戏剧情顺利进展。