《巫师3》创新突破,僵尸太俗改写新篇章

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《巫师3:狂猎》游戏概述

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》作为《巫师》三部曲系列的终章,以非线性剧情和REDengine3引擎为玩家呈现了一个规模庞大的开放世界。游戏开发商CD Projekt RED承诺,将为玩家带来前所未有的RPG体验,并确保每个敌人和任务都独具特色。

游戏设计理念

为了打破开放世界游戏常见的同质化问题,游戏设计师Mateusz Tomaszkiewicz从《恶魔城》等游戏中汲取灵感,力求避免使用僵尸等与游戏背景不符的怪物。游戏将提供丰富多样的任务,避免重复性,让玩家在探索过程中始终保持新鲜感。

任务设计

《巫师3:狂猎》的任务设计注重原创性和娱乐性,旨在为玩家提供100小时的独特体验。游戏主线故事需要50小时完成,而支线任务则额外增加50小时。CD Projekt RED强调,游戏中的任务将充满挑战,避免重复性,确保玩家在游戏过程中始终保持兴奋。

游戏世界与背景

CD Projekt RED致力于打造一个全新的、经得起考究的游戏世界。他们不打算复制任何流行要素,而是着力于创造一个充满新鲜感和探索性的游戏环境。

游戏发行与期待

《巫师3:狂猎》预计将于2015年2月登陆Xbox One、PS4和PC平台。这款游戏能否成为开放世界游戏的巅峰之作,让我们拭目以待。

《巫师3》创新突破,僵尸太俗改写新篇章