《巫师3》进化巅峰,最强开放世界RPG《辐射4》新纪元启航

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《辐射3》与《上古5:天际》的回忆与《巫师3》的折服

《辐射3》和《上古5:天际》一直是笔者的最爱,它们承载了笔者的无数游戏时光。近期《巫师3》的出现,让笔者为之折服。尽管对《辐射》和《上古》仍怀有深厚的感情,但Bethesda的作品之美,在于其不常出新作,每部作品都需要漫长的等待,这种期待与惊喜的过程,是许多玩家和厂商都无法理解的。

等待中的惊喜:从《辐射:新维加斯》到《辐射4》

自2010年《辐射:新维加斯》发售以来,开放世界游戏经历了巨大的变革,不仅达到了新的高度,也达到了新的广度。在期待《辐射4》的过程中,我们不妨回顾一下近几年来的开放世界大作。

开放世界大作的回顾

2013年,《侠盗猎车5》以其洛圣都的细节度和代入感令人叹服,但若抛开在线联机模式,其重玩价值并不高。2014年,《龙腾世纪:审判》在经历了《龙腾2》的低谷后,Bioware凭借出色的角色成长、故事剧情和广袤的世界地图,打造了一款画面优美、剧情史诗、赋有灵性的游戏。2015年,《巫师3:狂猎》将RPG带向了新世代,不仅将开放世界的面积规模推向了新的高度,还对游戏的深度进行了全新拓展。

《巫师3》的“心切”体验

《巫师3》最出色的地方,在于它让人感到“心切”。在游戏中,玩家的每一个选择都会带来重大的后果。与《上古》相比,《巫师3》的世界更加动态,玩家的行为会对故事剧情产生深远的影响。例如,在《巫师3》的一个支线任务中,玩家必须选择是否参与一场昆特牌游戏,这个选择将直接影响到一个同伴的生死。

《辐射4》的挑战与期待

《辐射4》要如何突破《巫师3》呢?通过《巫师3》中的昆特牌任务,我们可以看到,《辐射4》若能提供更多类似的选择,或许就能实现突破。Bethesda若能凭借其独特的设计理念,通过新的形式实现突破,那么《辐射4》将有望成为开放世界RPG的又一佳作。

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