《巫师3》开发趣闻大公开:独家搞笑截图揭秘新视角

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开放世界游戏开发难题解析

开发开放世界游戏是一项极具挑战性的任务,其复杂性不仅体现在开放世界本身的构建上,还在于在游戏中添加元素时可能遇到的问题。这些问题往往难以定位,使得游戏开发过程变得异常艰难。 在GDC游戏展会上,CD Projekt RED公司的高级艺术设计师马丁(Martin Thorzén Truu)分享了他们在开发过程中遇到的一些常见问题。其中,模型未优化导致其过于沉重,以及开放世界中大量元素以几何形态存在,是两个主要问题。

模型优化问题

在展示的图片中,我们可以看到一个未优化的怪物巢穴,其多边形数量高达5200万个。这样的模型在游戏中运行时,会对性能造成极大的负担。例如,篝火和船底部的大部分多边形沉入地面,给游戏带来了不必要的负荷。

哈姆雷特的制作成本

展示的另一个例子是一个由150万个多边形组成的哈姆雷特模型。虽然这个模型在视觉上相当吸引人,但其制作成本相当高昂。这表明,在开发开放世界游戏时,如何平衡视觉效果和性能,是一个需要深思熟虑的问题。 总结来说,开放世界游戏开发中的模型优化问题,以及大量元素以几何形态存在,是两个需要重点关注的问题。只有通过有效的优化和设计,才能确保游戏在保持高质量视觉体验的也能提供流畅的游戏体验。

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