《巫师3》开发商自嘲:趣味支线任务,打造独特游戏体验

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游戏彩蛋背后的故事:开发商间的“暗战”

在游戏世界中,开发商们为了给玩家带来惊喜,常常会在游戏中设置“彩蛋”。这些彩蛋不仅是对其他作品的致敬,有时也成为了开发商们之间的一种“暗战”。比如在《巫师2》中,开发商CD Projekt Red就巧妙地讽刺了育碧的《刺客信条》。

《巫师3》支线任务:复杂性与关联性并存

近日,CD Projekt Red在谈论最新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的支线任务时,制作人Stan Just表示,在一个开放世界中讲故事是一项极具挑战的任务。他强调,在游戏中填充足够的任务,并确保这些任务既有关联性又有独特性,是一件非常困难的事情。

支线任务的影响:决定游戏整体剧情

Stan Just指出,如果一个支线任务失败,可能会影响到游戏的整体故事剧情。例如,《巫师3》的世界正经历着政治动荡,一个关于占领村庄的支线任务,不仅是一个对立的剧情,还可能引发新的战争。

支线任务的选择:丰富游戏世界

虽然这些支线任务都是可以选择做或不做的,但如果你完成它们,你会对整个世界的故事有新的发现和了解。Stan Just还表示,在《巫师3》中,你不会遇到像“收集羽毛”这样的毫无意义的支线任务。

《巫师3:狂猎》的上市时间

《巫师3:狂猎》将于2015年2月24日登陆PC、PS4和Xbox One平台。

《巫师3》开发商自嘲:趣味支线任务,打造独特游戏体验

评论列表
  1. Fast 回复
    巫师3趣味支线真戳我!上次捡猫支线藏小惊喜,开发商自嘲挺可爱,这体验超赞呀~