《巫师3》狂猎DLC制作人自豪免费送,独家体验新境界
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《巫师3:狂猎》DLC政策与制作幕后揭秘
在PAX East展会中,CD Projekt RED的一段长达7分多的游戏视频让《巫师3:狂猎》的粉丝大饱眼福。资深游戏设计师Damien Monnier在会后透露了更多关于这款作品的消息,并自豪地表示:“能免费为玩家送上16款DLC,我们感到非常自豪。” CD Projekt RED一直对游戏厂商依赖DLC盈利的行为持批评态度。此前,他们甚至发表了一封公开信,明确表示“靠DLC赚钱就是骗钱,发点皮肤武器你也好意思当回事出来卖?”他们承诺将免费推出16部DLC,一分不赚。在物欲横流的游戏界,像CD Projekt RED这样能脱离低级趣味的游戏工作室确实不多。游戏细节与制作幕后
除了DLC政策,Damien Monnier还透露了一些《巫师3:狂猎》的游戏细节和制作幕后。 1. 有时玩家可能会错过某些任务,但所有接到的任务都不会限时。 2. “命运之剑”宣传片制作过程中,制作组尝试了56个版本,但都不太满意。 3. 制作组曾考虑在游戏中加入滑雪元素,一边打斗一边滑雪,但最终放弃了这个想法。 4. 制作组曾探讨为次世代主机推出《巫师》和《巫师2:国王刺客》重制版的计划,但目前还没有任何计划。 5. 为了确保游戏特性和画面平衡,制作组不断提高游戏中的各种特性,直到游戏无法运行,然后再想办法解决。 6. 在创建怪物时,制作组首先考虑的是游戏中的场景,然后思考什么样的生物会存在于这样的地方。他们还从以前读过的故事和斯拉夫传说中汲取灵感。 7. 玩家可以深度自定义游戏UI,但游戏没有拍照模式。 8. 游戏中的其他人会发现玩家做出的某些举动,但他们可能无法意识到这是主角的行为,因为“中世纪时传消息还比较不方便”。