《巫师3》狂猎升级!五倍动作革新,战斗体验再升华

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《巫师3:狂猎》E3展示解析:开放世界与战斗细节

周二,在E3展会上,我得以在黑暗的小屋里观看了CD Projekt Red带来的《巫师3:狂猎》45分钟演示。虽然只展示了游戏开放世界的一小部分,但足以让我对这款续作充满期待。

游戏世界规模与任务剧情

在观看Demo的过程中,我一直在思考游戏世界的规模是否会影响到游戏有趣的任务和复杂的政治剧情。遗憾的是,46分钟的Demo并没有给出明确的答案。从Demo中我们可以看到,CD Projekt Red将继续沿用前作的出色之处,任务和对话选项都保持一致。

战斗系统升级

工作室的市场总监Michal Gilewski表示,为了使战斗反应更灵敏,他们增加了5倍的战斗动画。在动作和闪避中,现在有90段动画,这让战斗更加平滑,看起来也更逼真。游戏的首席程序员Grzegorz Mocarski透露,Geralt现在有两个不同的闪避动作,玩家在战斗中拥有更多的选择。

画面表现与优化

在Demo结束后,我与Mocarski和Gilewski进行了交谈。Mocarski指出,Geralt的新武器弩在瞄准时,游戏的时间会变得缓慢。战斗看起来同前作一样有挑战性,如果主角不一边闪避一边使用魔法的话,就会受到一系列的伤害。Demo中敌人的血量被刻意减少了。 至于画面表现,虽然《巫师3:狂猎》并没有预告片中那么精美,但整体效果仍然惊人。柔和温暖的光线穿过树木,岩石表面嶙峋不平,材质饱满,游戏世界被不同的植物覆盖。游戏的远景优美异常,CD Projekt再三指出你可以走到任何在游戏远方看到的地方。

总结

《巫师3:狂猎》在E3展会上展示的Demo令人印象深刻。虽然还有一些细节需要完善,但这款游戏无疑将成为2015年最受期待的开放世界冒险游戏之一。

《巫师3》狂猎升级!五倍动作革新,战斗体验再升华