《巫师3》幕后揭秘:探寻游戏制作团队新视角
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《巫师3:狂猎》任务设计揭秘:14位设计师打造独特体验
随着明年《巫师3:狂猎》的发售临近,CD Projekt RED宣布游戏将包含超过百小时的故事任务和支线任务,这让许多玩家担心游戏中的任务是否会过于相似。好消息是,开发商正致力于打造有吸引力的任务。
14位设计师共同打造
《巫师3:狂猎》的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露,为了实现这一目标,目前有14位不同的任务设计师正在设计游戏中的不同任务。开发商的目标并非仅仅是为了增加任务数量,而是希望设计出让玩家喜爱的任务。
拒绝无聊任务
玩家们无需担心游戏中会出现大量取送物品的任务。CD Projekt RED表示,为了创造一个新鲜和独特的游戏体验,他们不会制作那些被过度使用的任务。

次世代游戏体验
《巫师3:狂猎》将于2015年2月发售,这款游戏将只在PS4、Xbox One和PC平台发售,旨在为玩家带来真正的次世代游戏体验。
游戏截图欣赏
(此处应插入游戏截图,但根据要求,此处省略)
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