《巫师3》Xbox One平台深度剖析:揭秘性能优化新策略
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《巫师3》主机版帧率对比:PS4与Xbox One的较量
《巫师3》作为次世代RPG的代表作,其成功毋庸置疑。尽管在技术层面存在一些小瑕疵,但《巫师3》依然稳坐次世代RPG之王的宝座。本文将对比PS4与Xbox One平台上的《巫师3》,分析两款主机在画面、分辨率和帧速方面的表现。帧率表现:PS4与Xbox One的较量
PS4平台的帧数锁定为30帧,并开启了垂直同步。而Xbox One版本的帧速则没有固定,徘徊在30-40帧之间。索尼的主机帧速较为稳定,但《巫师3》中的30帧并不算特别流畅,两部机器都存在这个问题。 在某些过场动画中,PS4版本与Xbox One版本的表现并不稳定。PS4版本的帧数有时会降至20帧,然后又迅速回到30帧。Xbox One版本也存在类似情况。据悉,《巫师3》PS4版将迎来新补丁,以改善帧率及卡顿问题。对比视频:直观感受
(此处省略对比视频内容)PS4版本卡顿问题影响玩家体验
PS4版本的卡顿问题同样影响玩家。即使在不足30帧的场景中,Xbox One版本即使硬件水平不及PS4,但流畅度还是“出人意料”地胜过PS4版本。在游戏过程中,当玩家穿越过熙熙融融的Novigrad城镇时,Xbox One主机也能尽力保持住30帧的“底线”,而PS4版本则“完全失守”,在大场景中帧数最差会降至25帧。或许是因为PS4版本的画质更胜一筹,PS4版本在NPC刻画、植物地表细节程度要高于Xbox One版本。开阔平原场景与战斗掉帧
在开阔平原场景,两台主机都会出现零星的掉帧情况,与狮鹫怪兽交战则会更甚,释放法印时也会感觉到掉帧的情况。这种情况对于游戏体验来说可不是什么好事情。两款主机各有所长
总评,Xbox One版本在牺牲不少特效的情况下保持住了游戏大多情况下的流畅度,而对于PS4平台则为了画面拼上了一切,但结果不如人意,流畅度大打折扣。不过对于《巫师3》这款配置要求超高的作品,连PC版本980都无法开启超高画质的游戏来说,两台主机已经尽力了。