《巫师3》延期背后:极致开放世界效果精益求精
13
0
《巫师3:狂猎》跳票真相:开放世界效果未达标
CD Projekt RED的《巫师3:狂猎》原计划于今年上市,然而官方在年初宣布游戏将推迟至2015年2月24日上市。这一跳票决定背后的原因,开发商解释是为了确保游戏品质。那么,究竟游戏在哪些方面存在问题呢?项目负责人透露,问题出在开放世界的效果并未达到预期。
开放世界:游戏的一大卖点
在之前的宣传中,开放性世界一直是《巫师3:狂猎》的一个卖点。新作中的开放世界将比前作更大、更具体,因此开发商的工作量也是前所未有的大。游戏总监Konrad Tomaszkiewicz表示:“对我们来说,最重要的就是讲述游戏的故事,一切都始于故事。你期待着主角杰洛特可以在更多的情况下有所表现,因此我们便开始着手做,我们有技术、有经验,我们想要把开放世界打造到理想中的水平。而现在,效果并不理想。”
游戏时长与任务量巨大
据悉,《巫师3:狂猎》游戏时长超过100小时,主线任务50个,结局达36种,地图的面积将是《上古卷轴5:天际》的3.5倍。开发团队需要更多的时间来填充游戏内容。
游戏总监谈“主线故事”
Tomaszkiewicz解释道:“我不喜欢用‘主线任务’或‘剧情任务’这个词,我更喜欢用‘主线故事’。你可以去不同的地方,做不同的事,将那些故事一点点推进。你可能被一些事牵连,让你看到事情真相的另一面。你会意识到你正推进着故事发展,有时甚至什么也没做,事情照样进行。”
《巫师3:狂猎》发售日期确定
《巫师3:狂猎》将于2015年2月24日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。