《巫师3》战斗强于刺客信条,流畅度逊色蝙蝠侠,体验新巅峰

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《巫师3:狂猎》战斗体验解析

2015年3月,《jeux电子游戏》杂志最新一期已出版,其中对《巫师3:狂猎》的战斗系统和游戏画面进行了详细介绍。 据透露,《巫师3:狂猎》的战斗体验并不如《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那样流畅,但相较于《刺客信条》系列,游戏性更为出色。本作的战斗存在两个主要问题:一是“躲避”动作的动画显得不够灵动;二是“反击”动作的实现较为困难。 本作的武器运动轨迹却非常流畅,无论是近战还是远程武器,都表现出色。杂志编辑试玩的是PS4和Xbox One版本,在试玩过程中遇到了一些小bug和崩溃的情况。他表示,游戏推迟发售是明智的选择。

《巫师3:狂猎》画面与系统表现

在《巫师3:狂猎》中,武器运动轨迹的流畅性以及远距离武器的表现都得到了玩家的认可。游戏的战斗体验却存在一些不足。 据杂志编辑透露,游戏在PS4和Xbox One版本上试玩时,遇到了一些小bug和崩溃的情况。这表明,游戏在发售前还有一定的优化空间。 尽管如此,杂志编辑认为,游戏推迟发售是明智的选择。毕竟,一款优秀的游戏需要经过充分的测试和优化,才能给玩家带来更好的体验。

总结

《巫师3:狂猎》作为一款备受期待的游戏,在战斗系统和游戏画面方面表现出色。游戏在战斗体验上仍存在一些不足,如“躲避”动作的动画不够灵动和“反击”动作的实现较为困难。游戏在测试过程中也出现了一些bug和崩溃的情况。但《巫师3:狂猎》仍是一款值得期待的游戏。

《巫师3》战斗强于刺客信条,流畅度逊色蝙蝠侠,体验新巅峰

评论列表
  1. NearlyAlmost 回复
    玩过就懂,巫师3战斗比刺客信条带感 流畅度确实逊蝙蝠侠 但体验真的是新巅峰啊