在最近的EGX活动中,CD Projekt Red的市场部和公关部主管Michal Platkow-Gilewski接受了IGN的采访,透露了他们对DLC和DRM数字认证的态度。他们表示,在进行任何决策时,首先都会将自己视为玩家,然后再考虑如何对待玩家。
他们明确表示,不相信DRM数字认证有任何意义。他们认为,DRM无法真正保护版权,因为游戏迟早会被破解。如果一个玩家决心玩盗版,他们总能找到方法。而对于负责任的玩家,购买游戏是唯一的选择。
关于DLC,他们认为这些内容微不足道,几乎只相当于一整款游戏的千分之一。他们不理解为什么要对这些内容收费,认为这些内容应该免费,这是他们给予玩家的一点爱。
CD Projekt Red的实践与《巫师3:狂猎》
CD Projekt Red的这种理念并非空谈,他们的实践也证明了这一点。两部《巫师》游戏都没有任何DRM,玩家可以直接下载游戏,无需等待破解补丁。而他们坚决不推出DLC的做法,可能会让一些玩家感到失落。
《巫师3:狂猎》同样遵循了这一理念。Platkow-Gilewski确认,本作将带给玩家超过100小时的通关流程,其中50小时是主线剧情,50小时是支线任务,游戏地图是前作的35倍大小。
CD Projekt Red的未来计划
至于下一步计划,Platkow-Gilewski表示,他们团队将会开始制作下一个项目,《赛博朋克2077》。这款游戏将与《巫师》系列完全不同,但依然会是一款RPG。
目前,CD Projekt Red尚未确认《赛博朋克2077》是否登录PS4和Xbox One,但他们曾表示登陆主机的可能性十有八九。他们目前还不能确认或否认,因为项目尚处于开发早期。