《巫师4》开发新突破,TGA 2025缺席展未来魅力
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《巫师4》开发团队稳定,CDPR全球扩张计划启动
CD Projekt Red(CDPR)最新财报揭示,目前《巫师4》开发团队规模稳定在447人,与今年7月31日的444人相差无几,显示出项目开发已进入稳定阶段。CDPR联合CEO Michal Nowakowski透露,该作不会在TGA 2025上展示新内容。团队规模扩大,多款游戏项目并行推进
财报还显示,CDPR在过去一个季度内整体团队规模从799人扩展至851人。其中,《赛博朋克2077》续作(代号“Project Orion”)开发团队新增21名成员,而《巫师》衍生作“Project Sirius”与新IP“Project Hadar”团队规模仅有小幅增长。全球团队扩张计划,波士顿团队规模将扩充两倍
值得关注的是,CDPR已制定详细的全球团队扩张计划。从2025年10月直至2027年,其波士顿团队规模将扩充两倍至300人以上,华沙与温哥华团队也将分别从不足100人增至超过150人。按此规划,两年后将有超过450名开发者共同参与《赛博朋克》续作开发。《巫师4》开发挑战重重,CDPR重心或将转向《赛博朋克》续作
尽管《巫师4》最早也要到2027年之后发售,但这一时间表暗示CDPR可能从彼时开始逐步将开发重心转向《赛博朋克》续作。不过公司也坦言,鉴于《巫师4》立志成为“最具沉浸感与野心的开放世界巫师游戏”,开发过程中可能出现预期外的挑战。