《巫师》非艺术揭秘:探寻游戏新价值

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CD Projekt RED对《巫师》系列的艺术定位探讨

CD Projekt RED近期在接受媒体采访时,就游戏开发的艺术性发表了看法。剧情总监Marcin Blacha表示,他对于“游戏是否属于艺术”这一议题始终无法给出明确的答案。他认为,游戏无疑是文化的重要组成部分,但并非所有游戏都能被定义为艺术。

《巫师》系列:非艺术品的定位

Blacha强调,《巫师》系列并不属于艺术品。他解释道:“有的艺术家会通过制作游戏来表达艺术创作灵感,这个过程和创作绘画或诗歌的形式是一样的。”但他认为,游戏与电影、视觉艺术存在明显区别。视觉体验是游戏的起点,却是视觉艺术的终点。

游戏与艺术的互动性差异

Blacha指出,传统艺术的互动性远不如游戏。在游戏中,艺术家只是编写脚本的,而玩家才是导演,因为游戏中所发生的一切都是玩家决定的。这种互动性是游戏与电影、艺术之间的显著区别。

游戏创作意图与艺术作品目标

Blacha认为,游戏的创作意图通常并非以艺术作品为最终目标。游戏的最终流程体验是由玩家决定的,这也是游戏与电影、艺术之间的另一个重要区别。

游戏艺术性探讨与意义

对于什么样的游戏可以划分为艺术品,以及用艺术品的标准来衡量游戏这种互动艺术是否有意义,Blacha表示,这是一个非常有争议的命题。他希望读者能够留言讨论,共同探讨这一议题。

《巫师》非艺术揭秘:探寻游戏新价值

评论列表
  1. WoodForest 回复
    玩巫师肝了30小时,发现不止打怪,还藏人性细节,这新价值真戳我。