《巫师》系列品质至上,官方否认成年货,追求卓越新篇章

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《巫师3:狂猎》的成功与CD Projekt RED的深耕之路

CD Projekt RED旗下的游戏《巫师3:狂猎》自发售以来,赢得了无数玩家的喜爱,并荣获年度最佳游戏殊荣。CD Projekt RED并未因此而满足,他们选择继续深耕《巫师》系列,而非将其做成年年必出的“年货”。

创始人兼CEO Marcin Iwiński的表态

CD Projekt的创始人兼CEO Marcin Iwiński表示,《巫师3:狂猎》的成功并不能说明他们的实力已经非常雄厚。他们计划向R星公司学习,继续在《巫师》系列上深耕。

年度最佳游戏的激动与梦想成真

尽管2015年TGA已经过去很久,但每当提到《巫师3:狂猎》荣获年度最佳游戏时,Marcin Iwiński仍然非常激动。他认为,对于业内的每一个开发者而言,年度最佳都意味着巨大的成就。他们的梦想已经变成了现实。

对玩家满意度的重视

在被问到是否会每年推出一部《巫师》系列作品时,Marcin Iwiński表示,他们非常介意玩家对游戏是否满意。即使是顶着游戏延期的压力,他们也不会忽视这一点。他们会一遍遍地问自己:这款游戏究竟好不好?我们应该如何描述它?尤其在遇到问题的时候,更要问自己:我们该如何向玩家解释?给他们一个怎样的交代?

向《GTA V》学习

Marcin Iwiński表示,他们要向《GTA V》学习,这是目前为止最好的游戏。他们也非常期待R星的《荒野大镖客2》,因为他们知道R星总是会做出一些非常惊喜的东西。他们计划坚持把《巫师》系列做下去,不断深耕精做。

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